Blender 5.0 - Direto Ao Ponto

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Muitos assuntos negligenciados são apresentados e explicados neste livro como: movimentação e alinhamento do ponto de referência e do cursor 3D, além de suas diferenças, vistas ortográficas, Proportional Editing, tipos de cópias, etc. Este livro apresenta as ferramentas disponíveis em: modo de objeto e edição, modificadores, modelagem, animações, texturas, física (fluidos, roupas, gases). Este material está repleto de práticas, explicadas passo a passo de como fazê-las, normalmente apresentadas quando demonstrado algum tipo de ferramenta do Blender. Um livro indispensável para iniciantes, inclusive para os mais calejados sobre o assunto; o mesmo foi resumido ao máximo, mas sem perder a clareza e a simplicidade sobre o assunto abordado. O material aborda além do passo a passo de como criar um modelo humano 3D, em como utilizá-lo de criação de um jogo do tipo Tower Defense com o uso do Unity.

#Autor: Cordula, Rodrigo Beltrao De Lucena
#Páginas: 430
#Encadernação: Brochura
#Ano: 2026

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