Criar jogos é saber contar histórias, projetar experiências e resolver problemas de forma criativa. Para mostrar isso acontece na prática, os autores deste livro desenvolvem um jogo próprio e ao longo das páginas, todas as etapas de sua criação. Por meio de um GDD real e o leitor decisões de design, ajustes técnicos e escolhas narrativas que moldam um jogo do início ao fim. Também entende os gêneros que movimentam a indústria, os perfis dos jogadores e o papel de cada profissional envolvido no processo. Além disso, a obra apresenta uma das principais engines do mercado e mostra monetizar e lançar um jogo em plataformas independentes. Tudo com foco na inovação, na colaboração e na construção de projetos bem estruturados. Este lançamento do Senac São Paulo é um convite para explorar o potencial transformador dos jogos — e a criar seu próprio universo .
#Autor: Kawasaki; Filitto; Sato
#Páginas: 160
#Encadernação: Brochura
#Ano: 2025