Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games a se enraizar em áreas diversas e improváveis treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. Desse cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. Game cultura: entretenimento e educação é um de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. Pelo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate-se questões elementares sobre a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi)plataformas midiáticas.
#Autor: Felipe Corrêa Mello, Vicente Martin Mastrocola
#Páginas: 86
#Encadernação: Brochura
#Ano: 2017