Blended learning (aprendizagem híbrida), sala de aula invertida (flipped classroom), peer instruction, método do caso, aprendizagem baseada em problemas e problematização, aprendizagem baseada em projetos, pesquisa, aprendizagem baseada em games e gamificação, dramatização e simulação, design thinking, colaboração, avaliação por pares, autoavaliação, portfólios...
Neste livro, João Mattar aborda essas metodologias ativas com orientações e exemplos para a educação presencial, semipresencial e adistância, na educação básica, corporativa e no ensino superior. Se você é um professor, aluno, gestor ou interessado na área, encontrará aqui um rico material que metodologias de ensino e aprendizagem inovadoras com o uso de novas tecnologias em educação, games. Uma imersão na área com uma linguagem dialógica e uma ampla bibliografia de referência.
#Autor: Mattar, Joao
#Páginas: 118
#Encadernação: Brochura
#Ano: 2017